2 Adet savaşım sonunda edindiğim izlenimleri bir yazayım dedim,
İlk savaş 1000 puan (vs Codex: Black Templars), ikincisi de 1500 puan (vs Codex: Space Marine) idi. Öyle yada böyle 2 galibiyet almayı başardık. Bu kısa tecrübemde edindiğim izlenimler şöyle:
HQ:
C.C.S:
Bol opsiyonları arasından en beğendiğim kurulum 4 Special Weapon vermek. Puana kıyılıp Power Fist de alınabilir. Heavy Weapon Team 2 Special yeri kapladığı için pek hoşuma gitmedi. 4 BS'yi kullanmak için flamer vermeye yanaşmadım, zaten chimera'nın H.Flamer alma opsiyonu var.
İlk savaşta 4 plasma, ikinci savaşta 2 plasma 2 grenade launcher aldık. Chimera içinden emir verilmesi, mobilite sağlaması ve ekstra defans vermesi ile bu ünite için biçilmiş kaftan gibi duruyor. Belki çok durağan olacağımdan emin olduğum bir orduda ucuza kaçmak için Meltagun + Autocannon ve Camo Cloak verip 2 Heavy Weapon Squad'ın yanına koyabilirim,
Sonuç olarak 50 puana daha ne yapsın ? Mesela 12 inç'e 2 emir versin, 6 autocannon'ı twin-linked yapsın...
Diğer HQ slotları bu yüzden gölgede kalıyor.
Primalis Psyker:
Garip bir ünite, aslında en büyük derdi C.C.S'ın bu kadar iyi olması. Force Weapon'u güçleri fln ile 70 puan olması kendini daha makul bi fiyata taşısa da anti-psyker bir özelliğinin olmaması ve psişik defanslara karşı hemen yenilmesi kullanışını kısıtlıyor. Ork ve Tyranid'e karşı çok efektif olabilicek bir ünite, fakat tyranid'in shadow in the warp kuralı yüzünden C.C.S koymak daha garanti sanırım.
Diğer Arkadaşlar :
Priest, Commisar Lord, Techpriest. Üsttekilerle karşılaştırmak ayıp olur, fluffy oyunda yerleri olabilir tabi ama onun dışında kötüler.
ELITE:
Psyker Battle Squad:
Açık ara en iyi elite seçimi. 2 Power'da duruma göre çok kullanışlı. Şu ana kadar 9+1 olarak chimera'da kullandım. İlk savaşta bir squad terminatörü masadan çıkartarak savaş kazandırdılar. Chimera gerekli korunmayı sağlıyor. 155 puana düşünmeden koyarım.
Ratlings:
Herşeyden önce, orduda sniper istiyor isek artık bu üniteyi kullanacağız. Veteran ve special team alıp sniper vermek çok kötü bir fikir.
Infiltrate'e izin verilen görevde baskı kurarak düşmanın canını sıkmaya yetiyorlar, fakat oyunu değiştirecek birşeyler beklememek lazım. Güzel olan kısmı tahmin edilebilir olmaları, zira 10 tane koyarsak ortalama her tur 36''teki bir üniteye 5 normal 1 rending wound veriyoruz. Ateş çekerlerse işime gelir gibime geliyor, zira yatıp 2+ cover alabiliyorlar.
Ogryn:
Ya belki tanesi terminatör'le eşit puan olmasa bi ihtimal koyarım, üstelik modelleri de pahalı. Power Weapon alamıyorlar, ordunun combat bufflarından özenle yararlanamıyorlar, bu liste böle gidiyor.
Storm Troopers:
İlk bakışta hoş bi ünite gibi gözüküyo, sonra veteran squad ile karşılaştırınca büyü bir anda bozuluyor. Tanesi 16 puan, veteran 7 puan. Veteran 1 special fazla alıyor, heavy silah alabiliyor, objektif tutabiliyor; Storm Trooperlar'ın buna karşı 4+ save'i var (veteran'a 30 puanlık upgrade), Deep strike edebiliyor, elindeki silah 3 AP.
Kullanılıcaksa deep strike edicek yani, en optimum 5 kişi 2 melta alıp düşman tankının arkasına kamikaze dalışı yapmak sanırım.. ama ne yazık ki daha tank patlatmakla ilgili bi sorunum olmadı
Marbo:
Çok eğlenceli ve güzel bence, daha denemedim ama kafamda tilkiler dolaşıyo. Zaten çok kral elite'lerimiz de olmadığı için 65 puan verilebilir dert etmeden.
TROOP:
Veteran Squad:
70 puana 4 BS'li 10 adam, 3 special 1 heavy hakkı. 3 Adet duruma özel upgrade. Çeşitli savaşlarda değişik opsiyonlarla kullandım. Melee hariç her işe yaradılar. Uçağa bindireceksem ağır silah vermiyorum. Chimera'ya koyarsam duruma göre (mobil bunker olarak kullanıcaksam evet, objektif vs gibi bi iş için koşturmayı planlıyosam hayır), taşıtsız koyacaksam hep veriyorum.
Yanlış da olabilir ama sanırım 3 special'ı hep doldurmak lazım. 4 BSli bir adama 5 puana grenade launcher bile verseniz oyunda etkisi görülüyor
Daha da bişiler istesem herhalde döverler beni.
Platoon Command Squad:
Company Command'in küçüğü, bizim için en temel farkı BS 4 yerine 3, 6 inç'e bir emir veriyor ve emirleri kısıtlı. Bir de Infanty Platoon koymak için bu üniteyi koymak zorunda olmamız. 30 puan gibi minimal bir açılış puanı var. Ben genelde ucuz bırakmayı tercih ediyorum. Company Command'in aksine flamer burada çok güzel bir seçim.
Horde ordularına karşı 4 flamer ile transport içinde kullanılabilir. Chimera'nın da H. flamer aldığını düşününce gerçekten korkutucu bi sahne.
Bir plan da uçak yardımı ile düşman objektifine basılan 4 flamer. Tahminime göre hem düşmanı platoon command ile uğraşmak zorunda bırakacaktır, hem de ağır bir hasara yol açıcaktır. (Company Command aksine Platoon Command bir troop olduğundan objektifi ele geçirebiliyor.)
Bunun dışında başka etkili olduğu varyasyonlar ordusuna göre uydurulabilir kanımca. Ben ilk savaşta 2 meltagun 2 grenade launcher ile yaya kullandım ve hem terminatör öldürmede etkili oldular, hem de ünitesinden ayrılmış düşman karakterinin yaklaşamayacağı bir güvenli alan oluşturdular.
Infantry Squad:
Ordumun çekirdeği diyebileceğim temel ünite, bir special bir heavy hakları var. Şimdiye kadar genelde Autocannon ve grenade launcher vermeyi tercih ettim, fakat daha amaca uygun kullanımlarda (ben biraz ateş etsinler diye koydum, öyle güzel bi planım yok idi) daha etkili olabilirler.
Birkaç tanesi birleştirilerek ve bir commisar yardımı ile çok güvenilir bir canlı kalkana dönüşüyorlar. Bu görevin temel amacı tanklarımın suratına melta basmak isteyen düşmanları sevmiyorum, bir de arkadaki yürüyen veteranlarımız cover save alsın istiyorum. Tank şoka karşı bir melta verip ucuza kaçabiliriz sıkışık durumda, ama daha iyi bi fikir 3 autocannon verip comisardan gelen 10 ld ile emir mekaniği çalıştırmak.
Onun dışında sadece Heavy Weapon Team için 2 ünite alınıp basit işlerde kullanmaya değer bence. autocannon ile objektif kampçısı, flamer ile bazı ordulara tehtit alanına sahip zayıf bir ünite gibi.
Heavy Weapon Team:
Ne diyim, şimdiye kadar haklarını defaatle verdiler, model sıkıtısı yüzünden 3 team'den fazla çıkmadım daha ama 60 puana 3 ağır silah çok iyi bir seçim bence, dediğim gibi sadece bunlara ulaşmak için bir platoon command ve 2 infanty squad koyabilirim. Görünen köyün ötesinde diyicek çok bir şey yok, emir sistemi ile çok güzel çalışıyorlar. Silahların menzili de teamlerin düşük defansını dengeliyor (yani.. umudumuz bu yönde)
Silah seçimerine ayrıca değineceğim.
Special Weapon Team:
6 adamlık ilginç bir squad, 3 tanesi special silah almak zorunda, diğer üçü lasgun'a talim. Yani spesifik durumlarda (ork vs) belki 3 flamer ile infantry squadların arkasına koyabilirim. Ama BS ile kullanacağım silahlar için 35 puan fazla verip veteran squad alırım sanırım. (hem 4 BS ile atarım, hem de emir alırken 8 ld olurum, hem de bilimum avantajı daha var heavy silah almak gibi)
Conscripts:
İlk başta kesin koyarım dediğim sonra da hiç koymayacağımı farkettiğim bir ünite, targetlanamıyan comissar alıp stubborn olamadıkları gibi leadershipleri 5. Kaldı ki infanty squad'dan daha pahalılar. 20 kişi olmaları bana bişey ifade etmedi, zira cannon fodder ünitelerimin yenilip kombattan çıkması yada destroy olması iyi bişiy.
Chenkov ile olan sinerji de yaptığı işe göre çok pahalıya geliyor.
Penal Legion:
Favori ünitelerimden biri, 10 kişi special ve heavy opsiyonları yok, fakat 8 ld'ye stubbornlar. İlk kullandığım savaşta kritik bir noktada 3 round tactical squad kitleyerek orduda başka bir squad ile yapamayacağım unique bir avantaj sağladılar. Scout olmaları doğru yerde pozisyon almalarına ufak ta olsa yardımcı oluyor. Savaş başında atılan bonuslarını daha çok çorbada biraz daha tuz olarak görüyorum. Hepsinin ufak ama işe yarayan işlevleri var, ama bunlara umut bağlamayınca hayal kırıklığı da yaşatmıyorlar.
Chimera:
Temel taksim, gerek 12 ön zırhı ve silah opsiyonları, gerek içinden emir verilebilmesi ve sudan geçmesi olsun bence fiyat/performans açısından çok hoş bir alet. 2 savaşa da 2şer adet koydum, işlerini yaptılar, ki zaten bunu bekliyodum.
FAST ATTACK:
Scout Sentinel ve Armored Sentinel:
Burda favorim açık ara scout sentinel, zira aralarında 20 puan fark var. Diğer walkerlar ile karşılaştırınca dandik kalsalar da masada kullandığım space marine savaşında işe yaradılar
Sanırım temel planım ileri 3 adet deploy edip scout move ile güzel bir cover yakalayıp 36 inç menzil'e multilaserlerle hakimiyet kurmak. Camo netting 3+ cover sağlıyor ama 30 puan düşündürücü tabi. Silahlarını autocannon'a çevirmek te güzel gözüken bir opsiyon.
Rough Rider Squad:
Elimde modeli olmaması ve daha üstünde pek zaman harcamamış olmamdan dolayı pek notum yok burda.
Uzaktan bakınca değmez gibi geliyo, fakat yakından bakmak lazım tabi.
Hellhound / Banewolf / Devildog:
Yine biraz düşmana göre belirlenen bir ünite aralarında favorim hellhound, zira uzağa ve maximum efektiflikte atılacak no cover template görmezden gelinecek birşey değil. Banewolf aynısının 3+ save'e düşman olan variantı, flamer'ı adam gibi basması büyük bir eksi olmakla birlikte turretı 1 str ve defansif bir silah, 12 gidip basılan 2 template güvenilir bir sonuç gibi gözükse de genelde tercihim düşmana flamer mesafesi kadar yaklaşmamak yönünde.
Devil dog tamamen ayrı bir macera, melta blast'ını çok etkili bişiy olarak bulmadım. Basitçe hit oranı yüksek bir melta atışı yapıyor, bir de 5 tougness'ı instant kill yapma şansımız var. Sanırım bu işi yapmak için daha iyi araçlarım mevcut. Devil dog beni modelini yapmaya kafalayamadı.
Valkyrie / Vendetta:
Bu ordudaki istediğimiz işi yapan joker kartı. Bir variantı infanty, diğeri araç için çok üzücü. Bu araç transport olmasa, sanırım yine de koyardım. Bu hali ile ise o my god....
Genelde bu joker etkisini arttırmak adına Valkyrie'ye 3 Melta sahibi veteran squad, Vendetta'ya 4 Flamerlı platoon command koyma eğilimindeyim.
HEAVY SUPPORT:
Leman Russ:
Şu ana kadar her maça bir adet koydum. Diğr Heavy Support'ların aksine çok güvenilir, 14 Armor melta haricinde bütün silahlara çok zor, etrafına düzgün yerleştirilen infantry squad'lar da meltagunları tehtit mesafesinden çıkarıyor. Sanırım 3 BS olduğunu göz önüne alıp hep tabak atan cinsleri tercih etmek lazım. Battle Tank ve Demolisher şu ana kadar işlerini gayet iyi yaptılar. Sponsonsuz kullanmak gibi bir gazım vardı ama maçlardan sonra Heavy Bolter sponsonun fiyatına göre iyi bir yatırım olduğuna kanaat getirmiş durumdayım.
Ordanance Battery:
Bu varyasyonlar arasından sadece Basilik'i deneme fırsatım oldu. 12 armor ve open-topped yakalanırsa kolay egale oluyor. Görünmeyen biyerlerden indirect atış yapmak en iyisi sanırım. Zira 3 inç için tankımızdan olmak da var işin ucunda.
Diğer varyasyonlar arasından favorim griffon, fekat GW'un 'puanı az ve squad halinde konması iyi olan tank pahalı olur' anlayışı bizi üzüyor. Zira 2 Griffon 84 sterlin :( Yoksa bir leman russ puanına 2 adet 6 str 4 ap accurate tabak gözleri yaşartabilir.
Colossus 165 puana bir space marine düşmanı, fakat görerek atmak zorunda olması çok hayatta kalmayacağını gösterir gibi. Yine FW modeli olması ve proxy yapmama gayretim uzun süre deneyemeyeceğim anlamına geliyor.
Serinin son üyesi Medusa kağıt üzerinde oldukça tatlı gözükse de yine FW modeli olması beni kısıtlıyor.
Hydra Flak Tank:
Favori ünitelerimden biri, puanına göre iyi bir tank, kaldı ki kendini diğerlerinden ayıran çok unique bir özelliği var. Burdaki tek derdimiz, yine 75 puan olan bir tankın fiyatının 45 Sterlin olması. Yoksa 2-3 koymıyan ne olsun !
Manticore:
Manticore bir canavar. Bi kere ordudaki en iyi 14 ap avlama silahı bu olabilir. uzun range, d3 atış ve 10 str ve penetrate için 2 zar atıp büyüğünü seçmesi Land Raider gibi yanına yaklaşmak hiç istemediğim araçlara karşı en hoş çözüm. Kaldı ki infantry'e atılırsa da gül bitiriyor, Ordanance Battery'lerin aksine open topped değil. Tercihim araçlara direct, ünitelere indirect atmak yönünde.
Deathstrike Roket Launcher:
Dev roket fikri hoş gözükse de bence roketi yeteri kadar etkili değil. Zira biz bu silahı diğer opsiyonlarımızla çözemediğimiz ünitelere atmak istiyoruz. Şu ana kadarki ordu kurulumunda böyle bir zaaf invul. save'e ve uzak mesafeye 2 AP silah yetiştirmeye karşı oldu. Deathstrike da bu konuya bir çözüm getirmiyor. Zira Range'i zebellah kadar olsa da ortalama 3. tur ateş ediyor bu silah. O vakte kadar zaten düşman üniteleri Demolisher mesafesine girmiş oluyor. Manticore'uma ufak bi oynama yapıp Deathstrike alabilir hale getireceğim, fakat optimal bir orduda koyacağımı hiç sanmıyorum.
Hiç yorum yok:
Yorum Gönder